BLOGGER TEMPLATES AND Gaia Layouts »

luv indo

Selasa, Desember 14, 2010








Sabtu, September 25, 2010

Online Degree Programs

Rabu, Agustus 25, 2010

enaknyaaa aku hari ini ... :))

orang" puasa aus .. guw malah makan pake ayam kfc lg .. hahahha lumayan lahh ..


lagian ga puasa mana bisa nahan laper ... :D yaahhhh tapi abis smggu ini guw puasa terus dong sampe akhir ..! semangat far .. minal aidinwalfaidzin yaaa smua ygn mencoba buka blog guw :p ahahaha

Sabtu, Agustus 21, 2010

like this song so muchh ;**

Katharine McPhee - Terrified Lyrics

You by the light
Is the greatest find
In a world full wrong you’re the thing that’s right
Finally made it through the lonely to the other side

You said it again my heart’s in motion
Every word feels like a shooting star
I’m at the edge of my emotions
Watching the shadows burning in the dark,
And I’m in love and I’m terrified.
For the first time in the last time
In my only life.

This could be good
It’s already better than last
And love is worse than knowing
You’re holding back
I could be all that you needed
If you let me try

You said it again my hearts in motion
Every word feels like a shooting start
I’m at the edge of my emotions
Watching the shadows burning in the dark
And I’m in love and I’m terrified
For the first time in the last time
in my only

I only said it cause i mean it
I only mean cause it’s true
So don’t you doubt what i’ve been dreaming
Cause it fills me up and holds me close
Whenever i’m without you

You said it again my hearts in motion
Every word feels like a shooting star
Watching the shadows burning in the dark
And I’m in love and I’m terrified
For the first time in the last time
In my only life

follow my twitter plisss ------------>> http://twitter.com/farahnuri

t h e n a m e ..

Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator
Free Glitter text generator

Free Glitter Text Generator

akhirnyaaa :D

setelah skian lama guw buat akun ini hanya semata untuk mendapat sebuah nilai dari dosen dalam rnagka uas .. guw sempet lupa id n password ,, untung aj adek guw sempet liat pas guw dloooo bgt bikin , jaadilah dy penolong guw untuk buka akun blogger ini lg ..... :))

Senin, Januari 04, 2010

tugas Rangkuman PPTI

Free Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generator
Free Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generator
Free Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generatorFree Glitter text generator

Free Glitter Text Generator









Materi Praktikum

* Pertemuan 1 : Kontrak Perkuliahan, Pengatar E-Learning)

* Pertemuan 2 : Pengenalan Hadware (Peralatan, Perakitan dan Fungsi)

* Pertemuan 3 : Networking (Perangkat, Setting IP, Proxy, File Sharing)

* Pertemuan 4 : Telecomincation (YM, File Trasport Protocol, NetMeting)

* Pertemuan 5 : Sofware (Operating System, File Manager, Text Mode)

* Pertemuan 6 : UTS

* Pertemuan 7 : Sofware Automation (Word, Exel dan PowePoint)

* Pertemuan 8 : Sofware Enginering (Case Tool, Visio)

* Pertemuan 9 : Multimedia (Konfersi File, Transfer File, CD, DVD)

* Pertemuan 10: Web / Internet

* Pertemuan 11: Final Project

* Pertemuan 12: Rivew / Quiz

Bobot penilaian

* Formatif = 30%

Kehadiran

Kedisiplinan

Tugas Harian

* UTS = 30 % (Quiz)

* UAS =40 % (Tugas Akhir)

A. HARDWARE

Hardware dalam PC terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu CPU (Central Processing Unit), input device, dan output device.

Central Processing Unit ( CPU )

1. Processor

Microprocessor atau biasa disebut dengan processor adalah otak yang mengatur kerja sebuah komputer. Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer dikontrol dan diperintah dari processor. Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada tahun 1974. Adapun produsen processor komputer yang paling besar saat ini adalah Intel dan AMD (Advanced Micro Device). Processor dikenal dengan jenis dan kecepatan getar (clock speed) nya. Ada beberapa jenis dan model processor, sesuai dengan nama yang diberikan oleh pembuatnya.

2. Motherboard

Motherboard atau biasa disingkat dengan MB, adalah sebuah papan sirkuit elektronik yang mempunya slot-slot untuk komponen lain, sehingga komponen-komponen tersebut saling terhubung dan saling bekerja sama dengan baik. Motherboard dibedakan atas bentuk dan layout sirkuitnya yang biasa disebut dengan form factor. Dari bentuknya, motherboard biasa dibedakan menjadi dua, yaitu model desktop (monitor diletakkan di atas CPU) dan model tower (monitor diletakkan di samping CPU).

Yang harus diperhatikan dalam memilih ataupun merakit Mother board adalah bahwa setiap Motherboard memiliki spesifikasi yang berbeda untuk setiap merk atau type antara lain :

1. Setiap Motherboard memiliki pasangan dengan processor tertentu

2. Kemampuan Motherboard untuk bisa di Up-grade sampai dengan kecepatan Processor berapa. Umumnya motherboard mampu untuk di-upgrade dengan mengganti processor.

3. Kapasitas memory RAM yang bisa dipasang pada Motherboard maka, semakin besar kapasitas memory yang disediakan semakin menguntungkan.

4. Slot yang tersedia untuk setiap jenis RAM, misalnya berapa slot yang disediakan untuk EDO RAM, SDRAM dll.

5. Settingannya secara BIOS (software) atau secara jumper setting .

6. Jumlah slot untuk PCI dan ISA.

7. Motherboard Support untuk AGP bagi VGA card, support AGP akan lebih menguntungkan untuk persediaan apabila diinginkan peningkatan kemampuan grafis dari computer dengan memasang AGP card.

8. Speed Bus untuk memory sampai dengan kecepatan berapa (66,100,133,200,400 Mhz).

9. Apakah VGA card dan audio Card sudah onboard atau tidak.

10. Power Supply untuk Mother Board AT atau ATX atau Baby AT.

3. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah memory utama sebuah PC. RAM digunakan untuk menyimpan data sementara dan mengeluarkan data yang diminta oleh processor. Alur data yang disimpan dan dikeluarkan dari RAM sangat dinamis dan berkecepatan sangat tinggi.

Pemilihan RAM disesuaikan dengan form factor dari motherboard yang akan digunakan. Demikian juga dengan speed RAM yang akan digunakan, harus disesuaikan dengan speed bus motherboard yang akan dipakai. Jika speednya berbeda, maka akan timbul masalah saat komputer dijalankan.

Data yang tersimpan di RAM akan hilang saat komputer dimatikan. Dengan demikian, penyimpanan data dalam RAM hanya bersifat sementara saja. Sedangkan penyimpanan yang permanen dikenal dengan ROM (Read Only Memory). ROM ini tidak dapat menyimpan data berulang-ulang. Rom hanya mampu diberi data satu kali, sesudah itu hanya dapat dibaca saja.

RAM dibedakan atas 2 jenis yang paling banyak dipakai yaitu SDRAM dan RDRAM. SDRAM singkatan dari Synchronous Dynamic Random Access Memory, sedangkan RDRAM singkatan dari Rambus Dynamic Random Access Memory.

Di pasaran Indonesia, yang paling banyak dipakai adalah jenis SDRAM, karena harganya jauh lebih murah dari jenis RDRAM. DI sisi lain, sebenarnya RDRAM menawarkan kinerja kecepatan yang sangat tinggi, yang secara teori mampu mencapai 1.6 GB/s.

4. Video Graphics Array Card

VGA Card adalah alat yang berfungsi untuk mengirimkan data-data visual (gambar) ke monitor sehingga dapat dilihat oleh pengguna. Sebenarnya komponen ini memiliki nama asli graphic adapter. Namun karena berkembang standar baku yang dikembangkan oleh IBM, yaitu standar VGA, maka komponen ini lebih dikenal dengan VGA Card.

Produsen VGA card sendiri ada banyak sekali, di antaranya ASUS, Gigabyte, MSI, dan sebagainya. Namun hanya ada 2 jenis chipset yang banyak digunakan pada VGA card, yaitu chipset buatan NVidia (NVidia GeForce) dan ATI (ATI Radeon).

5. Hardisk Drive

Hardisk merupakan komponen vital dalam sebuah PC karena pada komponen inilah semua data-data dan aplikasi yang ada di PC disimpan.

Hardisk dibedakan menjadi 2 jenis berdasarkan teknologi transfer data yang digunakannya, yaitu ATA (Advanced Technology Attachment) atau yang lebih dikenal dengan IDE (Integrated Drive Electronics), dan SCSI (Small Computer System Interface). Standar ini diperkenalkan oleh IBM.

Pada PC, hardisk yang digunakan biasanya dari jenis IDE, sedangkan pada server biasa digunakan jenis SCSI. Hardisk SCSI memiliki kecepatan transfer data yang lebih tinggi dibanding dengan IDE. Namun perkembangan teknologi membuat hardisk jenis IDE semakin cepat dan mendekati kecepatan hardisk SCSI.

6. Floppy Disk Drive

Floppy Disk Drive atau yang lebih dikenal dengan FDD adalah alat untuk membaca dan menuliskan data yang tersimpan di sebuah floppy disk (disket).

Namun, seiring perkembangan zaman dan teknologi hanya sebagian kecil orang yang masih menggunakan disket dan yang sebagian besar telah menggunakan flashdrive, berukuran lebih kecil sehingga lebih mudah untuk dibawa karena berisi data-data penting dan personal

7. CDROM dan DVDROM Drive

CDROM atau DVDROM drive adalah alat untuk membaca data dari media CD atau DVD. Karena bersifat ROM (Read Only Memory), alat ini hanya mampu membaca data saja. Namun akhir-akhir ini berkembang teknologi penulisan CD, sehingga muncul yang disebut CD-RW dan DVD –RW Drive.

CD-RW dan DVD-RW drive selain dapat membaca (read) data dari media CD dan DVD, juga mampu menulis (write) data ke dalam media tersebut.

8. Network Adapter

Network Adapter bisa disebut juga dengan NIC (Network Interface Card), LAN (Local Area Network) Card, dan Ethernet Card.

Network adapter adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi satu sama lain. Berkomunikasi di sini bukan berarti bercakap-cakap, melainkan bertukar data dan sumber daya lainnya (misalnya pemakaian printer bersama-sama).

9. Sound Card dan Speaker

Sound card juga biasa disebut dengan audio card. Komponen ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang dapat didengar oleh user melalui speaker yang dihubungkan dengan sound card tersebut.

10. Power Supply dan UPS

Power supply adalah komponen PC yang mengatur supply listrik dari PLN ke komponen di dalam PC tersebut.

Selain power supply, dikenal pula komponen yang bernama UPS. UPS singkatan dari Uninterruptible Power Suplly. Alat ini merupakan alat yang berdiri sendiri di luar PC yang berguna untuk menyuplai tenaga listrik tanpa berhenti, meskipun sumber listrik PLN sedang mati. Ini dimungkinkan karena UPS memakai baterai cadangan untuk menyuplai listrik ke PC di saat sumber listrik dari PLN mati. Pada saat listrik PLN hidup, UPS akan secara otomatis men-charge baterainya untuk digunakan saat listrik PLN mati. UPS ini sangat berguna bagi penggunaan komputer, karena komponen di dalam PC sangat rentan dengan input sumber daya listrik

Sedangkan, input device utama yaitu keyboard (Serial / PS2) dan mouse (Serial / PS2). Input device lainnya, namun tidak harus ada pada sebuah PC adalah scanner dan barcode reader. Input device ini digunakan sesuai kebutuhan yang ada.

1. Keyboard

Keyboard adalah alat input utama dari sebuah PC selain mouse. Melalui keyboard kita dapat memberikan instruksi kepada komputer untuk mengerjakan sesuatu yang kita inginkan.

Keyboard memuat tombol-tombol penting di antaranya :

  • Tombol penulisan huruf.
  • Tombol enter untuk mengeksekusi sebuah action.
  • Tombol Esc (escape) untuk membatalkan sebuah action.
  • Tombol-tombol fungsi khusus (F1 – F12).
  • Tombol penulisan angka.
  • Tombol kontrol sistem operasi (tombol windows, tombol right click menu).

Keyboard dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya. Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat. Dalam memilih keyboard, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2.

2. Mouse

Karena berbentuk seperti seekor tikus, alat ini disebut dengan mouse. Sebenarnya alat ini adalah komponen input yang memungkinkan pointer bergerak ke segala arah.

Alat ini mempunyai bola untuk menggerakkan pointer dan dilengkapi dengan minimal 2 tombol untuk melakukan clicking, yaitu tombol kiri (untuk left click) dan tombol kanan (untuk right click).

Klik kiri untuk mengeksekusi sebuah point yang ditunjuk oleh pointer, sedangkan klik kanan untuk memunculkan menu yang berhubungan dengan point yang ditunjuk oleh pointer.

Mouse dikenal dalam 2 jenis, yaitu keyboard serial dan keyboard PS2 (baca PS Two). Yang membedakan hanyalah konektor kabelnya. Untuk yang serial berbentuk kotak, sedangkan yang PS2 berbentuk bulat. Dalam memilih mouse, anda harus melihat konektor yang disediakan oleh motherboard, apakah serial atau PS2. Saat ini berkembang mouse yang tidak menggunakan bola untuk menggerakkan pointer, tetapi menggunakan teknologi optic yang berwujud sinar infra red. Optic akan menangkap bayangan benda yang berada di bawah mouse dan menampilkannya dalam bentuk gerakan pointer saat mouse digerakkan

3. Scanner

Scanner adalah alat yang berfungsi untuk mencitrakan sebuah foto atau benda 3 dimensi ke dalam wujud sebuah file gambar digital sehingga kita dapat melakukan editing gambar dengan aplikasi image editor seperti Photoshop, Corel, dan sebagainya. Alat ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.

4. Barcode Reader

Barcode reader berfungsi untuk memasukkan data ke dalam PC dari sumber data yang berbentuk barcode.

Sedangkan output device utama adalah monitor, printer, dan speaker.

1. Monitor

Monitor adalah komponen untuk menampilkan apa yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga kita dapat dengan mudah memahaminya.

Monitor diproduksi dengan menggunakan 2 jenis teknologi yang berbeda, yaitu monitor yang menggunakan tabung CRT (Catode Ray Tube) dan monitor yang menggunakan LCD (Liquid Crystal Display). Monitor LCD berbentuk lebih tipis dan lebih mahal harganya, sedangkan monitor CRT lebih murah namun lebih besar bentuknya.

2. Printer

Printer adalah output device utama untuk menghasilkan output dalam bentuk cetakan (handcopy).

Printer terbagi atas beberapa jenis yang menggunakan teknologi yang berbeda pula.

Pertama : printer dot-matrix. Printer ini menggunakan head yang memukul kepala huruf ke kertas yang digunakan. Kelebihan printer jenis ini adalah murah pitanya (lebih mahal harga printernya dibanding ink-jet), bisa mencetak pada kertas berukuran sampai A3, bisa mencetak dengan kertas yang berlapis-lapis. Printer ini hanya mencetak dalam warna hitam saja.

Kedua : printer ink-jet. Printer ini bekerja dengan menyemprotkan tinta pada kertas. Printer ini berharga lebih murah, namun penggantian tintanya lebih mahal daripada pita milik dot-matrix. Kelebihan printer ini dapat mencetak berwarna, sesuai dengan tinta yang digunakan. Namun masih jarang printer ink-jet yang mempunyai kemampuan cetak di atas ukuran A4.

Ketiga : printer laser. Printer ini menggunakan teknologi laser untuk mencetak pada kertas. Printer ini dapat menghasilkan cetakan yang halus, dan kemampuan cetak yang lebih cepat dibanding jenis lainnya. Namun masih jarang printer laser yang berkemampuan cetak ukuran di atas A4 dan menghasilkan cetakan yang berwarna.

3. Speaker

Speaker adalah alat tambahan untuk menghasilkan suara pada PC. Untuk menggunakan printer, anda harus memasang sound card terlebih dahulu.

B. SOFTWARE

Klasifikasi Perangkat Lunak :

Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :

1. Bahasa pemrograman :

merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN

2. Sistem Operasi :

saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System

3. Utility :

sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).

1. Sistem Operasi

Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca,

sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang. Sementara interaksi antara pengguna dan komputer di kenal melalui 2 cara, cara yang pertama adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah atau dengan cara tunjuk (pointer) dengan tampilan grafis

2. Aplikas Office

Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses table Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat. Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan.

3. Aplikasi Multimedia

Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara (gambar 3.9) dan film. Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan. Format-format digital multimedia di antaranya : MIDI (Musical Instrument Digital Interface) , format suara instrumen ini di perkenalkan pada tahun 1983 oleh perusahaan musik elektrik seperti Roland, Yamaha dan Korg. format MIDI bersifat sangat kompak dengan ukurannya yang kecil, suara yang di hasilkan oleh MIDI dengan dukungan sound card yang memilik synthesizer (penghasil suara elektrik) sangatlah mirip dengan organ elektrik yang bisa memainkan berbagai alat musik. MP3, format suara yang terkenal saat ini berbeda dengan MIDI yang hanya instrument, MP3 merekam seluruh suara termasuk suara penyanyinya. Kualitas suara MP3 akan berbanding dengan ukuran penyimpannya. Kualitas yang banyak di gunakan untuk merekam musik adalah standar CDROM (44,2 KHz, 16 bit, stereo), sementara kualitas terendah adalah kualitas seperti telepon (5 KHz, 8 bit, mono).

MPEG (Moving Picture Experts Group), merupakan format yang di susun oleh ahli dari berbagai penjuru dunia untuk format multimedia. AVI (Audio Video Interleave), format AVI di buat oleh Microsoft dan mudah di pindah-pindahkan di aplikasi buatan Microsoft lainnya seperti Word atau PowerPoint Quicktime, sama dengan AVI, Quicktime dapat digunakan baik di komputer berbasis Intel maupun

Mac. Quicktime dapat menyaingin AVI di karenakan tingkat kompresinya yang lebih baik. Tingkat kompresi menentukan besar-kecilnya file yang akan menentukan pula besar-kecilnya media penyimpanan, dan lebar jalur data yang dibutuhkan untuk transfer.

4. Aplikasi Internet

Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :

1. HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser.

2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express

3. Messenger

Digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam)

4. Pengenalan Sistem Informasi Komputer

Sistem operasi komputer yang banyak dipakai adalah Microsoft Windows. Windows terdiri dari banyak versi, di antaranya Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Vista, dan yang terakhir adalah Windows 7

Masing-masing versi memiliki kelemahan tersendiri yang diperbaiki di versi berikutnya. Namun secara garis besar, penggunaan sistem operasi Windows relatif sama antara versi yang awal dengan versi berikutnya.

C. SOFTWARE (operating system)

Performance Operating System XP

*Meningkatkan Performa Grafis

Klik kanan pada My Computer, pilih Properties.

Klik tab Advanced. Pada bagian Performance, klik Settings.

K Klik Adjust for best appearance. Klik OK

K Klik OK

*Meningkatkan Performa System

Jika memori PC up to 512 MB, kita dapat meningkatkan kinerja PC dengan membiarkan core

sy Sistem tetap di dalam memory, caranya:

T Tekan Windows key + Run, ketik regedit.

B Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control ->

Se Session Manager -> Memory Management.

K Klik 2x DisablePagingExecutive, ubah value data menjadi 1.

*Memback-up Registry

Buka Registry Editor. Klik tombol Start -> Run. Kemudian, ketik regedit lalu tekan Enter.

P Pada Registry Editor, pilih menu File -> Export.

B Beri nama misalnya: backup-registry, kemudian Save.

*Menghilangkan Logo XP ketika Booting

K Klik Start -> Run. Ketik msconfig. Klik OK

K Klik tab BOOT.INI. Ceklist /NOGUIBOOT.

K Klik OK kemudian Restart

*Mempercepat Proses Shutdown

B Buka Registry Editor.

B Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control

D Double klik WaitToKillServiceTimeout dan ubah nilainya menjadi lebih rendah dari 20000.

K Klik OK

*Mengakhiri Layanan Lebih Cepat

S Saat anda melakukan shutdown, aplikasi akan tetap berjalan sampai 20 detik. Untuk atur waktu tersebut menjadi lebih cepat, sbb:

B Buka Registry Editor

B Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> System -> Control-Set001 -> Control.

D Double klik WaitToKillServiceTimeout, ubah value data menjadi 5000. Klik OK.

*Mengakhiri Program Lebih Cepat

U Untuk mempercepat delay waktu sebuah program berakhir saat shutdown, sbb:

B Buka Registry Editor

B Buka folder HKEY_CURRENT_USER -> Control-Panel –> Desktop.

D Double klik WaitToKillAppTimeout, kurangi Value data menjadi 5000

P Pada folder yang sama, klik 2x AutoEndTask kemudian ubah value data menjadi 1. klik

D. EXCEL (membuat contoh aplikasi)

*adalah salah satu microsoft office yang mempermudah pekerjaan menghitung suatu data.








*Formula Bar adalah : tempat dimana kita menuliskan rumus formula, tapi harus diingat bahwa penulisan rumus formula bukan berupa angka melainkan alamat cell / cell addressnya.

*Setiap kali menuliskan formula yang diperlukan harus selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).

*Name Box adalah : tempat yang menunjukkan alamat dari cell / address cell yang ditunjuk oleh pointer dengan diawali pencatatan nama kolom (A-IV) selanjutnya nomor baris (1-65536), sebagai contoh :

cell B5 dibaca kolom ke-2 ( yakni kolom B) baris ke-5

*Jenis data pada cell

1. Konstanta, terdiri dari 4 jenis type data yakni :

o Character : semua huruf dan angka yang tidak dapat digunakan dalam melakukan perhitungan yakni A-Z, a-z, dan 0-9

2. Formula seperti rumus yang selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+). Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya.

* Pemakaian Fungsi pada MS Excel

Operator Perhitungan MS Excel

o Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara menuliskan alamat selnya bukan angkanya pada formula bar.

Contoh :

o Penjumlahan : =A1+B1 atau +A1+B1.

o Pengurangan : =A1-B1 atau +A1-B1.

o Perkalian : =A1*B1 atau +A1*B1.

o Pembagian : =A1/B1 atau +A1/B1.

o Pangkat 2 : = A1^2 atau A1^2.

*Fungsi Bantu Statistik

o Max (Range) : mencari nilai terbesar dari suatu range.

o Min (Range) : mencari nilai terkecil dari suatu range.

o Sum (Range) : mencari jumlah dari isi data yang terdapat pada suatu range.

o Average (Range) : mencari nilai rata-rata dari suatu range.

o Count (Range) : mencari jumlah data yang terdapat pada suatu range.

*Fungsi Kelompok Text

1. Left : mengambil karakter yang ada di sebelah kiri dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =LEFT(teks, jumlah_karakter)

2. Right : mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =RIGHT(teks, jumlah_karakter)

3. Mid : mengambil karakter yang ada di tengah dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =MID(teks, angka_awal, jumlah_karakter)

4. Upper : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital. Contoh : =UPPER(“saya”) menghasilkan SAYA

5. Lower : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf kecil. Contoh : =LOWER(“SAYA”) menghasilkan saya

6. Proper : mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil. Contoh : =PROPER(“saya sedang praktikum”) menghasilkan Saya Sedang Praktikum

7. Len : mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argumen jumlah_karakter. Contoh : =UPPER(“Praktikum”) menghasilkan 9

8. Text : mengubah angka menjadi teks dengan jumlah desimal sesuai yang dinyatakan pada argumen format_teks. Penulisan : =TEXT(angka, format_teks) Contoh : =TEXT(100/4,“0.00”) menghasilkan 25.00

9. Dollar : mengubah angka menjadi teks mata uang dolar, disertai pembulatan dan jumlah desimal menurut argumen jumlah_desimal. Penulisan : =DOLLAR(angka, jumlah_desimal) Contoh : =DOLLAR(22/7,6) menghasilkan $3.142857. =DOLLAR(22/7,5) menghasilkan $3.14286.

10. Char : mengubah angka antara 1 sampai 255 menjadi karakter kode ASCII. Contoh : =CHAR(125) menghasilkan }.

11. Code : mengubah karakter pertama menjadi kode ASCII. Contoh : =CODE(“Infor”) menghasilkan 73. =CODE(“Ikan”) menghasilkan 73 juga

*Fungsi Bantu Logika

o And (Logical 1,logical 2,…,logical 30) menghasilkan argument true jika semua logika benar.

o Or (Logical 1,logical 2,…,logical 30) menghasilkan argument true jika salah satu logika benar.

o Not (Logical) menghasilkan kebalikan logika.

o If (Logical Text, Value True, Value False) menghasilkan argument dengan pemenuhan syarat yang telah ditentukan

E. JARINGAN KOMPUTER (Part 1)

1. Pengertian

*Hubungan antara 2 komputer atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless)

*Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain

2. Model Koneksi

a. Peer to peer

Kelebihan:

- Tidak terlalu mahal

- Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus

- Tidak memerlukan administrator jaringan

Kekurangan:

- Jaringan tidak bisa terlalu besar

- Tidak terpusat

- Tingkat keamanan rendah

b. Client-server

Kelebihan:

- Terpusat

- Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik

- Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar

Kekurangan:

- Butuh administrator jaringan yang profesional

- Butuh perangkat bagus digunakan sebagai komputer server

- Butuh software untuk mempermudah manajemen jaringan

- Bila server down, semua data tidak bisa diakses

3. Jenis-jenis Jaringan

a. Local Area Network ( LAN )

Jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, biasanya hanya sekitar 1 km persegi (misal : sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau sebuah sekolah)

b. Metropolitan Area Network (MAN)

Jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar.

Contoh : jaringan Bank di beberapa kantor cabang dalam sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya.

c. Wide Area Network (WAN)

Jaringan yang menghubungkan dari suatu ke Negara lain, maupun lainnya yang tidak di batasi oleh apapun

F. Jaringan Komputer (part 2)

1. Cable

a. COAXIAL CABLE

jenis tipe kabel koaksial yang dipergunakan buat jaringan komputer, yaitu:

- thick coax (mempunyai diameter lumayan besar)

- thin coax (mempunyai diameter lebih kecil).

b. UTP CABLE

Ada dua jenis pemasangan kabel UTP yang umum digunakan pada jaringan lokal, ditambah satu jenis pemasangan khusus untuk cisco router, yakni:

- Straight Through Cable, pemasangannya :

PC à Hub

PC à Switch

Hub à Hub

Switch à Router

- Cross Over Cable, pemasangannya :

PC à PC

Switch à Swicth

Switch à Hub

- Roll Over Cable, pemasangannya :

PC à Adapter Labeled à Rollever Cable à Device with Console

c. FIBER OPTIC

Fiber optik menunjukkan kualitas tinggi untuk berbagai macam aplikasi sebab

Dapat mentransmisi bit rate yg tinggi,

Tidak sensitif pada gangguan elektromagnetik

Memiliki Bit Error Rate (kesalahan) kecil

Reliabilitas lebih baik dari kabel koaksial

2. Network Interface Card (Network Adapter)

3. LAN Tester

4. HUB dan SWITCH (Konsentrator)

Ciri-ciri yang dimiliki Konsentrator adalah :

o Biasanya terdiri dari 8, 12, atau 24 port RJ-45

o Digunakan pada topologi Bintang/Star

o Biasanya di jual dengan aplikasi khusus yaitu aplikasi yang mengatur manajemen port tersebut.

5. ROUTER

Sebuah Router mampu mengirimkan data/informasi dari satu jaringan ke jaringan lain yang berbeda, router hampir sama dengan bridge, meski tidak lebih pintar dibandingkan bridge, namun pengembangan perangkat router dewasa ini sudah mulai mencapai bahkan melampaui batas tuntutan teknologi yang diharapkan

6. REPEATER dan BRIDGE

Fungsi utama repeater yaitu untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari suatu segmen kabel LAN lalu memancarkan kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain. Sedangkan, Fungsi dari bridge itu sama dengan fungsi repeater tapi bridge lebih fleksibel dan lebih cerdas dari pada repeater. Bridge dapat menghubungkan jaringan yang menggunakan metode transmisi yang berbeda. Misalnya bridge dapat menghubungkan Ethernet baseband dengan Ethernet broadband.

G. Data flow Diagram

adalah alat bantu yang digunakan untuk memahami sistem yang sedang

berjalan secara logika. Data Flow Diagram juga berguna untuk menggambarkan sistem yang telah ada atau sistem yang baru secara logika, tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir serta disimpan. Selain itu Data Flow Diagram juga merupakan alat yang digunakan pada pengembangan sistem yang terstruktur dan juga merupakan dokumentasi dari sistem.

a) Kesatuan luar ( External Entity )

Kesatuan luar merupakan kesatuan di luar lingkungan sistem yang akan

memberikan masukan / menerima keluaran dari sistem. Kesatuan luar

disimbolkan dengan suatu notasi kotak dengan sisi kiri dan atasnya berbentuk garis tebal serta dapat di beri identifikasi dengan huruf kecil di ujung kiri atas.

b) Arus data ( Data Flow )

Arus data di DAD di beri simbol suatu panah. Arus data ini mengalir di antara proses simpanan data dan kesatuan luar, yang menunjukan arus dari data yang dapat berupa masukan untuk sistem atau hasil dari proses sistem dan dapat berbentuk antara lain :

o Formulir atau dokumen yang digunakan di perusahaan.

o Laporan tercetak yang di hasilkan oleh sistem.

o Tampilan di layar komputer yang di hasilkan oleh sistem.

o Data yang dibaca atau direkamkan ke suatu file.

Arus data sebaiknya di beri nama yang jelas dan mempunyai arti. Nama dari arus data dituliskan di samping garis panahnya.

c) Proses ( Process )

Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin atau komputer dari hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar dari proses. Notasi proses dapat digambarkan dengan menggunakan lingkaran. Didalam penamaan proses biasanya berbentuk kalimat yang diawali dengan kata kerja. Nama ini digunakan untuk menguraikan proses apa yang akan dilakukan.

d) Simpanan data ( Data Store )

Simpanan data merupakan simpanan dari data yang dapat berupa file atau

database, arsip atau catatan manual, tabel acuan manual dan sebagainya.

Biasanya digambarkan dengan sepasang garis horisontal paralel yang tertutup disalah satu ujungnya.

H. WEB DATABASE

1. Tujuan

o Pengenalan konsep Relational Database Management System (RDBMS)

o Pengenalan konsep Web Database

o Memberikan contoh Web Database programming menggunakan PHP dan MySQL

2. Pengertian Data

Data merupakan kumpulan/himpunan fakta dari suatu obyek

3. Data – Aplikasi Komputer – Informasi

Sejumlah data yang di inputkan pada aplikasi komputer untuk di olah dan mengeluarkan output yang dapat menjadi informasi bagi yang membutuhkan ( masyarakat )

4. Database

o Kumpulan data

o Tersimpan dalam suatu tempat

o Dapat digunakan secara bersama

Secara digital

o tersimpan dalam bentuk file

o tersimpan dalam database server

o diakses secara bersama melalui jaringan computer

Dalam sistem informasi, penerapan database tidak hanya ditinjau dari sisi ketersediaan data, tetapi juga dari sisi

o keamanan data

o konsistensi data

o validitas data

o reliablilitas system

oleh karena itu sangat di butuhkan seorang manajemen data

5. Database Management System

system basisdata yang mamiliki kemampuan menajemen untuk menjamin ketersediaan, keamanan, reliabilitas, konsistensi dan validitas data .

salah satu metode yang digunakan adalah metode relasi yang didasarkan pada teori himpunan matematika

Himpunan adalah :

Kumpulan dari object yang berbeda (diskrit) yg digunakan untuk mengelompokkan sejumlah objek (yg disebut dg elemen, unsur atau anggota)

6. Relational Database Management System

o DBMS yg menggunakan metode relasi didasarkan pada teori himpunan untuk mengorganisasikan data

o data dikumpulkan dalam sejumlah object yang disebut dengan tabel

o Sebuah tabel memiliki sejumlah kolom (yang disebut dengan field, tuple, item, atau attribute) dan baris untuk mengorganisasikan data yang ada

o Dimungkinkan adanya lebih dari satu relasi dlm satu tabel

o Dapat meminimalkan redundancy data & menjaga konsistensi data

7. Web Database

Web merupakan satu set aplikasi komunikasi dan system perangkat lunak, misalnya :

1. terletak dalam internet host dan client

2. menggunakan protocol TCP/IP

3. menggunakan bahasa Hypertext Markup Language (HTML)

4. mampu melakukan komunikasi data dua arah

5. client dapat mengakses informasi text, gambar dan suara

6. menggunakan Uniform Resource Locators (URL)

7. untuk mengakses server dapat menggunakan http, ftp, dan telnet.

Web database merupakan system penyimpanan data yang dapat diakses oleh aplikasi database yang mendukung teknologi Web

8. PHP & MySQL

PHP

o bahasa scripting yang menyatu dengan HTML

o dijalankan pada server side

mySQL

o Open Source SQL database management system

o relational database

o mampu menyimpan data dalam skala yang sangat besar

o dikembangkan, didistribusikan dan disuport oleh MySQL

menggunakan Structured Query Language (SQL) sebagai bahasa standardnya


BLOG adalah berupa singkatan dari web log, merupakan sebuah aplikasi web yang memuat tulisan-tulisan atau posting-posting pada sebuah webpage umum.

BLOG sekarang ini berfungsi sebagai catatan harian seseorang, pendapat-pendapat akan sebuah fenomena yang terjadi, atau bahkan ada yang menawarkan baik barang maupun jasa.

Blog pada awalnya hanya dimiliki oleh artis dan selebriti saja, karena pada saat itu membuat blog membutuhkan banyak biaya, meliputi pembuatan desain, pembelian domain, sewa hosting sampai dengan maintenance blog itu sendiri.

Disamping itu diperlukan pengetahuan khusus tentang bahasa pemrograman


step pembuatan suatu blogger

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

JOOMLA

Joomla dapat digunakan untuk membuat situs:
1.
Portal
2. Komersial
3. Non-profit
4. Pribadi


Aplikasi yang beragam dapat dibuat menggunakan Joomla karena memiliki beberapa kemampuan, diantaranya:

1. Dapat melakukan update halaman utama, halaman berita, halaman artikel, maupun halaman arsip secara cepat.
2. Dapat melihat file Microsoft Word, Excel, dan PDF.
3. Dapat menambahkan menu baru pada main menu, other menu, maupun top menu denganmudah.
4. Dapat mengatur weblink dengan cepat dan mudah.
5. Dapat mengatur banner (iklan).
6. Dapat mengatur FAQ (Frequently Asked Questions).
7. Dapat mengatur Newsflashes
8. Membuat arsip dan menampilkannya kembali
9. Dapat mencetak, mengirim artikel lewat email, dan membaca artikel dengan format PDF.
10. Dapat mengatur user dengan tingkat akses level yang berbeda.
11. Dapat menambah komponen, modul, dan template dari pihak ketiga (seperti:forum,calendar, reminder, agenda, guestbook (buku tamu), shopping cart, dan sebagainya).


Desain Joomla berbeda dengan aplikasi sejenis seperti Microsoft Frontpage maupun Macromedia Dreamweaver. Joomla sangat fleksibel, mudah digunakan, dan bentuknya sederhana, menjadikan software ini sangat friend user karena:

1. Mudah melakukan setup/instalasi.
2. Memiliki interface administrator yang sederhana untuk mengatur isi situs (website).
3. Mudah digunakan untuk mengedit (menambah, mengubah, dan menghapus) content dan gambar.
4. Fleksibel untuk mengatur tampilan front end.
5. Fleksibel untuk menambah komponen dan modul yang baru dari pihak ketiga.



Seperti telah diijelaskan sebelumnya bahwa Anda tidak perlu lagi mengetahui konsep pembuatan web dengan HTML, XML maupun DHTML, cukup memasukan content dan gambar yang ingin ditampilkan ke dalam situs. Bahkan webmaster tidak perlu memahami program FTP untuk melakukan upload data karena Joomla sudah dapat menanganinya.

Demikian rangkuman materi Praktek Pengantar Teknologi Informasi sebagai Tugas dalam rangka Ujian Akhir Semester




Farah Nuri Eka Putri

109093000031